Informasi GEMASTIK 14 ITB

by HMIF Tech

ITB Online Hackathon: Pra-Gemastik 14

Deskripsi

ITB Online Hackathon - Pra Gemastik 2021 adalah lomba internal ITB yang diselenggarakan sebagai persiapan dari keikutsertaan ITB pada lomba Gemastik 2021. Diharapkan dengan adanya Pra-GEMASTIK ini, mahasiswa ITB dapat belajar dan lebih siap dalam menghadapai GEMASTIK 14.

Timeline

Hadiah

Pembimbingan GEMASTIK 14

Bagi tim ITB yang mendaftar pada GEMASTIK 14 akan disediakan Microsoft Teams untuk melakukan komunikasi antara peserta dengan pembina saat pembinaan berlangsung, jika Anda ingin memberikan saran atau pendapat untuk pembinaan nanti tolong hubungi Contact Person

Cara Daftar GEMASTIK 14

Untuk mengetahui cara daftar GEMASTIK 14, Anda dapat melihatnya pada laman Cara Daftar GEMASTIK XIV

Pengumpulan Deliverables

Pengumpulan deliverables selain bidang Pemrograman dapat dilakukan pada form ini: bit.ly/submit-pragemastik-itb-2021

Batas Pengumpulan: Rabu, 30 Juni 2021 pukul 23.59 WIB

Pendaftaran

Pendaftaran bisa diakses pada link ini: bit.ly/daftarPraGemastik2021

Mengingatkan bahwa batas pendaftaran adalah Rabu, 23 Juni 2021 Pukul 23:59 WIB.

Problem Statement

Semua Problem Statement dalam ITB Hackathon Pra Gemastik mengikuti Spesifikasi Gemastik 2021 dengan deliverables yang lebih sederhana.

Spesifikasi Gemastik:

Bidang Lomba

Lomba yang akan dilaksanakan merupakan 9 bidang lomba sebagai berikut:

  1. UX Design
  2. Animation
  3. Smart City
  4. Smart Device, Embedded System & IoT
  5. Game Development
  6. ICT Business Development
  7. Karya Tulis Ilmiah TIK
  8. Data Mining
  9. Pemrograman
  10. Pengembangan Perangkat Lunak

Referensi Judul Karya

Untuk melihat referensi karya finalis tahun lalu, Anda dapat lihat pada link ini. (Jika belum bisa akses maka coba request access dulu)

Judul karya para pemenang:

Note : beberapa cabang lomba terdapat video penjelasan karya terkait. Video dapat dicari dengan kata kunci “Gemastik 12/13 " pada laman pencarian Youtube.

Detail Setiap Bidang Lomba

1. UX Design

Deskripsi

Lomba Desain Pengalaman Pengguna (UX Design) adalah lomba desain interaksi produk yang berorientasi pada kenyamanan dan kemudahan bagi pengguna. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman yang dirasakan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh Para peserta lomba dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode, sehingga didapatkan hasil desain aplikasi yang memiliki kualitas UX yang baik.

Deliverable ITB Online Hackathon

2. Animation

Deskripsi

Animasi merupakan sebuah lomba karya cipta dalam bentuk visualisasi 2D maupun 3D yang mengandung unsur kreativitas dan inovasi pemuda untuk menciptakan masyarakat yang berdikari, sehat serta mandiri berbasis TIK untuk kedaulatan bangsa, sebagai elemen penting dalam karya cipta tersebut. Karya berbentuk film pendek dari bentuk digital animation.

Deliverable ITB Online Hackathon

3. Smart City

Deskripsi

Kota cerdas atau smart city adalah suatu konsep mengenai pemanfaatan data untuk mengelola kota/melayani masyarakat. Inovasi kota cerdas dirancang guna melayani dan membantu kegiatan masyarakat, terutama dalam mengelola sumber daya secara efisien dan memberikan kemudahan akses informasi kepada masyarakat hingga untuk mengantisipasi kejadian yang tidak terduga. Smart City merupakan impian bagi semua negara di dunia. Dengan Smart City, berbagai macam data dan informasi dapat dikumpulkan dari sensor yang terpasang di setiap sudut kota, dianalisis oleh aplikasi cerdas, selanjutnya disajikan sesuai dengan kebutuhan pengguna melalui aplikasi yang dapat diakses oleh berbagai jenis gadget. Melalui gadget-nya, secara interaktif pengguna juga dapat menjadi sumber data, mereka mengirim informasi ke pusat data untuk dikonsumsi oleh pengguna yang laih.

Deliverable ITB Online Hackathon

4. Smart Device, Embedded System & IoT

Deskripsi

Piranti cerdas (smart device) adalah sebuah hasil karya teknologi yang bekerja secara interaktif, adaptif, dan otomatis, sehingga mampu memberikan solusi bagi permasalahan sehari-hari. Tingkat kecerdasan suatu piranti dapat dicapai dengan memanfaatkan suatu kecerdasan buatan (artificial intelligence) yang sesuai kebutuhan pemecahan masalah. Sementara itu sistem benam (embedded system) adalah sebuah piranti keras (hardware) yang bekerja berdasarkan perintah dari piranti lunak(software) dan didesain memiliki tujuan dan fungsi yang spesifik. Dengan menggabungkan konsep piranti cerdas dan sistem benam, maka diharapkan dapat terciptanya sebuah sistem kompleks dengan kualitas yang baik. Dilengkapi antarmuka yang baik dan penggunaan sensor sebagai input dari keadaan lingkungan, piranti cerdas dapat bekerja secara efisien dan memberikan manfaat yang besar bagi lingkungan dan masyarakat.

Deliverable ITB Online Hackathon

5. Game Development

Deskripsi

Lomba pengembangan aplikasi permainan mendorong peserta untuk berkreasi dan berinovasi mengembangkan aplikasi permainan yang mampu berjalan dengan baik untuk memenuhi tujuan yang dicapai, memperlihatkan sisi pendidikan, mempunyai dampak dan manfaat, sekaligus mengandung unsur menghibur (entertainment value) dari sebuah permainan.

Deliverable ITB Online Hackathon

6. ICT Business Development

Deskripsi

Kategori lomba ini adalah kompetisi pengembangan model bisnis dengan produk TIK. Lomba ini memberikan kesempatan kepada peserta yang memiliki ide bisnis, start up dan pengembangan usaha yang berorientasi pada produk TIK, baik berupa jasa dan produk. Lomba ini akan menyeleksi ide pengembangan bisnis dalam bentuk ringkasan eksekutif pada penyisihan tahap pertama, kemudian business plan pada penyisihan tahap kedua, dan kompetisi produk beserta proyeksi bisnisnya

Deliverable ITB Online Hackathon

7. Karya Tulis Ilmiah TIK

Deskripsi

Lomba Karya Tulis Ilmiah mendorong peserta untuk menumbuhkembangkan sebuah karya tulis mahasiswa dalam bentuk penuangan gagasan atau ide kreatif yang bersifat visioner dan implementatif untuk mencari solusi atas permasalahan bangsa yang siap terbit dengan mengikuti kaidah penulisan ilmiah.

Deliverable ITB Online Hackathon

8. Data Mining

Deskripsi

Penambangan Data yang semakin banyak menarik perhatian baik di kalangan industri maupun akademik dunia dewasa ini, terutama dengan penggunaan deep learning yang merupakan suatu algoritma mutakhir. Keunggulan deep learning dibandingkan dengan algoritma konvensional adalah kemampuan untuk melatih jutaan bahkan milyaran parameter pembelajaran yang tersusun secara hierarkis multi lapis. Selain berkat terobosan algoritma, deep learning juga telah dimungkinkan berkat tersedianya stream data atau big data yang diperlukan untuk melatih parameter dalam jumlah raksasa tersebut.

Dengan adanya konvergensi antara deep learning dan big data telah terbukti mampu memberikan insight atau performa yang sama dengan bahkan melampaui human level performance. Para peserta lomba diharapkan mampu melakukan proses Penambangan Data terhadap big data yang tersedia secara publik di web serta sudah terverifikasi validitasnya. Langkah peserta selanjutnya adalah memvisualisasikan hasil proses Penambangan Data tersebut sehingga berguna bagi masyarakat luas.

Deliverable ITB Online Hackathon

9. Pemrograman

Deskripsi

Lomba pemrograman menguji kemampuan dan nalar peserta dalam menyelesaikan program komputer untuk memecahkan permasalahan yang diberikan. Kriteria penilaian mencakup kecepatan penulisan program dan ketepatan/efisiensi dari program yang dibuat untuk setiap kasus permasalahan terkait. Lomba ini akan dilaksanakan menggunakan Online Judge seperti DomJudge.

Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman yang tersedia mengikuti GEMASTIK 2021, yakni Java, C++, dan C.

Referensi Soal Tahun Lalu

Untuk melihat referensi soal tahun lalu, Anda dapat melihatnya pada link ini.

Setiap tim yang terdaftar akan diberikan akun untuk mengerjakan soal pemrograman pada platform yang dapat diakses cp.hmif.tech

10. Pengembangan Perangkat Lunak

Deskripsi

Lomba pengembangan perangkat lunak menguji kemampuan peserta dalam mengembangkan ide kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian masalah di Indonesia dalam bentuk perangkat lunak berkualitas tinggi. Fokus pada kategori ini adalah aspek inovasi yang kreatif dan pemanfaatan TIK untuk mencerdaskan masyarakat Indonesia sehingga perangkat yang dihasilkan mampu memberikan dampak untuk kemandirian dan kecerdasan masyarakat umum. Dampak ini harus dibuktikan bukan hanya dalam bentuk argumentasi namun juga harus didukung dengan data.

Produk perangkat lunak yang dihasilkan harus bisa dioperasikan sehingga dampak tersebut dapat terukur. Platform produk perangkat lunak tidak dibatasi.

Skill set: Programming, Problem Solving, Software Development Life Cycle, Database, Ability using framework

Deliverable ITB Online Hackathon

Deliverables dapat di akses pada link berikut Panduan Pra Gemastik PPL

Contact Person